11.08.2026
Mortal Shell II — мрачно. Красиво.
Мы слишком привыкли к играм, в которых мрак становится частью художественного языка.
Примером тому может служить Bloodborne, который показал нам, насколько прекрасным может быть готический город, погружённый в огромный болезненный кошмар. Узкие улицы Ярнама, соборы, чудовища, кровь и постепенно нарастающее ощущение, что за привычным ужасом скрывается нечто гораздо более древнее и непонятное.
Или Lords of the Fallen, который пошёл немного в другую сторону. Его мир — это красивый, почти религиозный апокалипсис: гигантские соборы, мученики, демоны, кости, алтари и параллельный мир мёртвых, который постоянно существует где-то совсем рядом.
Что же до Mortal Shell II?
Она берёт знакомые элементы тёмного фэнтези и собирает из них собственную картину.
Здесь мрак не выглядит декорацией. Мир словно действительно давно умер, просто почему-то ещё продолжает двигаться.
Полуразрушенные храмы, леса, древние могилы, крепости из костей, фанатики и существа, которым сложно сразу придумать подходящее название. Всё выглядит по-своему красиво.
Но главное отличие Mortal Shell даже не в этом, а в самой механике игры.
По миру разбросаны останки погибших воинов — Shells. Мы можем вселяться в них, использовать их силу и способности и постепенно узнавать, кем эти люди были раньше. Во второй части разработчики развивают эту механику ещё сильнее.
Даже бой студия Cold Symmetry решила немного оторвать от привычной формулы soulslike. В Mortal Shell II атаки больше не привязаны к классическому ограничению стаминой: упор сделан на давление, разрушение стойки противника, критические удары, разные типы оружия и даже огнестрельные стволы.
Получается интересная смесь.
От Bloodborne здесь можно почувствовать любовь к ужасу и красоте уродливого.
От Lords of the Fallen — масштабное религиозное тёмное фэнтези с мёртвыми богами, храмами и чудовищными образами.
Но при этом Mortal Shell II не пытается стать ни одной из этих игр.
У Cold Symmetry есть собственное видение: плоть здесь становится экипировкой, мёртвые — источником силы, а разрушенный мир не просит его спасти.
Он будто предлагает просто залезть поглубже и посмотреть, что именно здесь пошло не так.
И, пожалуй, именно поэтому Mortal Shell II сейчас выглядит довольно интересно.
Сделать мрак красивым — уже искусство.
Отклик