← Публикации

11.08.2026

Mortal Shell II — мрачно. Красиво.

Мы слишком привыкли к играм, в которых мрак становится частью художественного языка.

bloodborne_xop

Примером тому может служить Bloodborne, который показал нам, насколько прекрасным может быть готический город, погружённый в огромный болезненный кошмар. Узкие улицы Ярнама, соборы, чудовища, кровь и постепенно нарастающее ощущение, что за привычным ужасом скрывается нечто гораздо более древнее и непонятное.

the_lords_of_the_fallen_xop

Или Lords of the Fallen, который пошёл немного в другую сторону. Его мир — это красивый, почти религиозный апокалипсис: гигантские соборы, мученики, демоны, кости, алтари и параллельный мир мёртвых, который постоянно существует где-то совсем рядом.

msII_xop

Что же до Mortal Shell II?

Она берёт знакомые элементы тёмного фэнтези и собирает из них собственную картину.

Здесь мрак не выглядит декорацией. Мир словно действительно давно умер, просто почему-то ещё продолжает двигаться.

Полуразрушенные храмы, леса, древние могилы, крепости из костей, фанатики и существа, которым сложно сразу придумать подходящее название. Всё выглядит по-своему красиво.

Но главное отличие Mortal Shell даже не в этом, а в самой механике игры.

По миру разбросаны останки погибших воинов — Shells. Мы можем вселяться в них, использовать их силу и способности и постепенно узнавать, кем эти люди были раньше. Во второй части разработчики развивают эту механику ещё сильнее.

Даже бой студия Cold Symmetry решила немного оторвать от привычной формулы soulslike. В Mortal Shell II атаки больше не привязаны к классическому ограничению стаминой: упор сделан на давление, разрушение стойки противника, критические удары, разные типы оружия и даже огнестрельные стволы.

Получается интересная смесь.

От Bloodborne здесь можно почувствовать любовь к ужасу и красоте уродливого.

От Lords of the Fallen — масштабное религиозное тёмное фэнтези с мёртвыми богами, храмами и чудовищными образами.

Но при этом Mortal Shell II не пытается стать ни одной из этих игр.

У Cold Symmetry есть собственное видение: плоть здесь становится экипировкой, мёртвые — источником силы, а разрушенный мир не просит его спасти.

Он будто предлагает просто залезть поглубже и посмотреть, что именно здесь пошло не так.

И, пожалуй, именно поэтому Mortal Shell II сейчас выглядит довольно интересно.

Сделать мрак красивым — уже искусство.

#игры #mortalshell #soulslike #фэнтези

Отклик

Архив

Разговор окончен.

История написана.

2участников
1реплик
24 чдлительность
Аватар @yes_aga_ok
yes_aga_ok

Игруля выглядит достойно. Посмотрим, как играется [Радость]

услышал 1